守望先锋之重生之后

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第三十二章 为什么这是个6v6的游戏(2/2)

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于说如何从量变引发质变的。那么不妨我们这么来计算一下。士兵76的一发子弹的伤害在5-17之间,爆头双倍。也就是说在近距离的情况下,每一发子弹基本都能打满17的伤害量,空枪除外。一梭子弹25发子弹,那么一共就能造成425的伤害,而一梭子弹打完只需要25秒,更换弹夹需要1秒。

那么1个士兵76在35秒内,按满伤害来计算,就能造成425的伤害,6个士兵76就能打出2550的伤害,这还是不算上他的螺旋飞弹的伤害量。而莱因哈特一个盾牌只有2000的阻挡量,大锤的盾在6个76的集体围攻下盾牌可以说是完全撑不起来。

在理论的情况下,在大锤的盾碎了之后,只要配合得当,6个螺旋飞弹同时发射能瞬间带走任何一个英雄。

而且,不同于一般的射击游戏,守望先锋里的士兵76有生物力场的原地群体奶人技能,同时他的冲刺这项没有冷却时间的被动技能让他在追人以及逃跑方面有着非同一般的能力,毕竟逃兵76这个名头不是白来的。

古语有言:中庸才是王道,因而各方面看起来那么中庸的士兵76,当处在集体之中时,中庸的力量被瞬间拔高放大。所以,在双方都是同水平的游戏中,往往在一方有6个士兵76的游戏中,打着打着另一方也会变成6个士兵76来对抗。只有这么一种办法,其他阵容根本扛不住“突突突“的集火伤害。

这就是中庸的力量,这就集体的力量。

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状态提示:第三十二章 为什么这是个6v6的游戏
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