第363节  最强游戏架构师

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好的故事,就是能让人有一种很受激励的感觉。

《刺客之道》的故事,还结合了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心动魄、浪漫又刺激,算是完美展现了“源于生活而高于生活”这句话。

蓝星工作室这就动力满满地开始投入了beta版本的制作了。

他们做过单线叙事型的游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着一条主线走的,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒的事情发生。

他们也做过完全开放的游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什么主线剧情,只有每个n身上的剧情在随着时间发展而演变,玩家只会一点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。

《刺客之道》是蓝星尝试的第一款半开放世界。

主角将可以自由选择要做主线剧情还是支线任务,哪怕把主线任务做到一个阶段,突然放下了去做另一个任务也是ok的。

这样一来的话,当主角不在主线剧情里的时候,某些n的行动线就得被“临时冻结”一下,免得发生当玩家回来的时候,他都已经被教会烧死了的事件……

而且,这个世界要开放到什么地步,也挺让人头疼的。

明言最开始的设计是,玩家可以自由攀爬整个城市地图,但却不能离开任务所在的城市。

玩家可以和指定的剧情n进行交流、交易,乃至于发生冲突,但却不能和过路的平民n(也就是群众演员们)进行相应交流。

玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。

也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。

如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。

在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。

这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。

然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多,ao作——

有人竟然尝试屠城!!!

“丧心病狂啊!”(设计师们发出了尖叫声)

因为平民玩家不能交流,所以看上去就是个ai机器人一样,所以杀掉也没有负罪感……但这不能成为他见人就杀的理由啊!

说好的伟大的知识传承者,变成这么魔鬼的样子怎么也不可能圆的过去吧。

设计师们满脸黑线,额外增加了一个设定:不准刺客随意屠杀平民,杀一个就降低5的任务完成度,直到任务失败,一切都会重来!

还有人做出了比屠城稍微好一点事情……

他设法弄死了所有见到的巫师!!!

“丧心病狂啊!”(设计师们再次发出了尖叫声)

正在任务流程当中的巫师是有系统保护的,除非是在护送任务里,不小心让他被教堂给杀了,这样任务就会直接失败重新来过。

否则在任务当中,他们是不会死亡的,也不可能被玩家攻击——确保玩家的任务可以进行下去。

但是当任务完成了之后,巫师们是有可能和其他支线任务进行联动的。

有位员工就进行了一个,ao作,他先当街杀掉了一个平民,引来了教会的守卫,然后带着追杀他的守卫找到了哥白尼……

哥白尼,死不瞑目.j

对这名玩家,众人纷纷采访:“你到底是怎么想的啊!那可是伟大的哥白尼啊,日心说的发起人啊!”

这位老兄沧桑地抽出了一支烟,道:“我只是想试试做一个教会的死忠走狗嘛,毕竟当反派感觉很帅的。一个唯神论的世界,想想也觉得很美好呢。”

众人:“……”来人啊,我们工作室里出现了一个反派苗子!!

玩家们在游戏里的选择当然不能当真。

但是这种恶劣的行为必须被扼杀在摇篮里!

是一群高尚的、伟大的知识传承者,不能干这么掉价的事情,否则那不是违背了誓言吗?

明言听说了这件事,就也抽出一支电子烟,摆出了更加boss的派头,冷冷地说:“一旦发现有人背叛组织,就派出我们所有的刺客去清理叛徒。”

众人:0v0!

然后就很欢乐的,大家对做出了这种事的玩家做出了处罚。

除非读取存档再来一遍,否则这名玩家将会被教会和蓝铃花两方面进行追杀!

没有安全区(蓝铃花分会),没有资源商店(蓝铃花的接头人),没有任务领取处,反正什么都没了,你只能开无双。

看看你能无双多久吧!

第139章 完美的计划

《刺客之道》的开发工作,继续在一片j-i飞狗跳中进行着。

让程序组比较头疼的一点是,这款半开放式的游戏,出现了比以往所有游戏都要多的bug数量。

可能是因为设定上就太过宏大,系统又数量繁多,完成任务的方式千变万化……

从某种程度上来说,一款游戏给玩家提供的自由度越大,那它容易产生的bug也就越多。

比如有的游戏就是故意不让玩家跳跃攀岩的,不是为了别的,就是害怕玩家翻山越岭跑出了他们指定的地图范围之外。


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